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以LOL英雄阵容来分析天龙门派定位

摘要: 一、中单 全队获得资源(经济和经验 最快的位置,一般首选法师(APC 或刺客——能够以爆发秒人的英雄,快速发育,随后各路游走ga...

一、中单

全队获得资源(经济和经验)最快的位置,一般首选法师(APC)或刺客——能够以爆发秒人的英雄,快速发育,随后各路游走gank帮助队友建立优势。

武当:

中单法师,应该没什么争议了吧,控制强,两套爆发,并且机动性不弱。

缺点是历经各版本后伤害相对下降。

天龙:

高点控高爆发,很容易联想到虚空先知,哪怕你是肉也能一套带走!其余优点为:自带韧性(半怒+门派药)、血成长不弱、有游走能力。

缺点是前期较弱(依赖极品手工、高强化等),受到暴击伤害会很伤(会防低),群控群伤害较弱。

天山:

中单ad刺客,类似于劫、螳螂、男刀锋、瞎子。爆发高,机动高,能切入能脱战,游走能力超群。

缺点同所有ad中单,比较吃阵容,依赖其他人来进行法系输出,填补APC的位置。

二、上单

全队获得资源最多的位置,一般首选坦克,典型的发育型英雄,前期基本不参团,任务是上路“通关”,后期成为团战的前排。

少林:

天龙中唯一的防御型职业,无争议。

缺点是前期弱容易被压爆(装备为3级石头以下的少林较弱,石头等级越高少林越强,这个不用解释了吧)

慕容:

首选定位为战士,各方面性能都不弱,无明显缺点。(毕竟是天龙2的亲儿子)

明教:

把天龙中的明教放到lol中来呢,确实有点尴尬,输出高但是手短(大型团战除了烽火几乎无用),近战还比较脆——说是像潘森吧(有输出没肉),但是潘森cd快控制强,放到天龙中堪比武当丐帮;说是像诺手吧(很暴力但手短腿短),但是诺手可以出肉而明教无肉。姑且就认为是潘森一样的英雄吧,话说这年头高端局也见不到潘森了。优点:前期强势,如果能发挥好帮各路队友也建立优势最好。缺点:后期疲软,团战作用不大。

星宿:

为啥把星宿放这里呢?因为楼主想起了提莫!虽然上单位置里有各种强势英雄,但是只要你是个近战,提莫就能恶心死你~~

缺点:不够肉(同样是远程,比起吸血鬼的肉,星宿差的挺远,还是做提莫吧)。

三、打野

前期队伍的carry,既要开发好野区资源,又要各路游走gank,还要针对对面的打野进行反野反蹲,全队节奏好不好,全看打野玩的怎么样,前期的carry,舍我其谁?

丐帮:

这个不用多说了。

无明显缺点。

ps:看技能名,龙战于野,哈哈~

天山:

这个也不解释了,gank起来就是幽灵一般的存在。比起丐帮来说,略脆,而且前期攻击也不高,注意别被野怪打死……

(话说,为啥一说起天山,楼主就想起男刀呢。。我大爱的英雄,但是男刀打野确实不强,前期与野怪搏斗太伤了)

慕容:

跟丐帮差不多,各种浪。

四、下路ADC

什么是ADC,“AD”就是指物理伤害,“C”就是carry。前期及其需要发育,就由打野去带节奏吧,只要过了对线期,到了团战期,全队都要围绕着adc来打。剑圣蛮王纯物理,发育得好可以叫adc,但是没有走下路的,因为手短会被压爆。(为么这里没有武当呢,因为平推伤害比较蛋疼)

星宿:

星宿要最先说。平推伤害最高的远程门派,在S3时代绝对是如赏金一样的主流ADC,站桩对点不虚任何人。但是现在高端局见不到赏金了,为什么?因为现在的版本对adc的生存能力以及adc对残血局面的收割能力有了更高的要求,参考奥巴马、EZ等,均自带位移技能。队友拼死造成了残血局面,换做星宿可以完成收割吗?腿短是最大的缺陷。不要拿九阴来说事,相当于一个闪现而已你有别人都有。

逍遥:

典型的hit&jump类型的adc,很像EZ,EZ是拳头的亲儿子,各版本都没有坐冷板凳。

唐门:

典型的hit&run类型的adc,LOL中古老版本的艾希,新版本突然火起来的轮子妈。

五、辅助

其实辅助的技术含量也很高,但是既然这里是拿天龙来扯淡的话就不说那么多了。

峨眉:

不解释了。

武当:

不解释了。

逍遥:

团战控场能力较强,与武当相比虽然控制弱一些但把控视野的能力强。

你们心目中的最佳阵容是什么?

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